鮮少公開發聲的米哈游創辦人蔡浩宇,近日在社群媒體拋出驚人言論,直指AI已徹底改變遊戲開發模式,未來只有「前0.0001%的頂尖天才團隊」才能創造出突破性的作品,其餘人不妨考慮轉行。這番話在遊戲圈掀起軒然大波,被戲稱為「大佬勸退論」與「AI暴論」。
言論甫出,蔡浩宇便端出他的新作——AI驅動的互動遊戲《群星低語》(Whispers from the Star),由他2024年在美國矽谷成立的AI公司Anuttacon研發。外界高度關注,這款新作能否複製《原神》的全球成功。

從米哈游到AI新戰場
蔡浩宇2011年與大學同宿舍好友劉偉、羅宇皓創立米哈游,喊出「技術宅拯救世界」口號,十年間將公司發展至5000人規模,並以《原神》躋身國際遊戲巨頭之列。2022年,他以553億元身家首次登上《新財富雜誌500創富榜》。2023年,他卸任米哈游董事長,隔年創辦Anuttacon,專注AI遊戲研發。他將自己的LinkedIn職稱改為「AI靈魂召喚師」,並延攬來自微軟、亞馬遜、字節跳動及MIT、斯坦福、康奈爾等名校的專才,打造他口中「0.0001%天才團隊」。

《群星低語》延續角色情感哲學
《群星低語》講述天體物理學生斯黛拉意外墜落外星球,玩家作為唯一能聯繫她的人,必須協助生存與逃離。故事融入角色情感,是蔡浩宇一貫的創作哲學——讓玩家把虛擬角色當作真實存在去喜愛與關心。
不同的是,這次他用AI技術為角色賦予更真實的互動與反應,試圖讓遊戲角色「更像有生命」。
從創業困境到《原神》豪賭
蔡浩宇的創業之路並非一路順遂。米哈游首款《崩壞1》因付費模式不符市場主流,商業表現不佳,團隊一度資金吃緊,成員每月僅領4000元工資。失敗讓他開始重視商業化,《崩壞2》與B站合作後年營收突破1億元,《崩壞3》更在一年內創下11億元流水。
2017年米哈游籌備《原神》,需要1億美元開發資金,內部曾因風險爭論不休,但蔡浩宇堅持「All in 開放世界」。2020年《原神》公測首周全球收入4億元,半年後突破64億元,並以零氪玩家可完整體驗的模式顛覆行業,奠定米哈游的全球地位。

從「神童」到AI探路者
蔡浩宇8歲奪全國電腦比賽獎項、11歲成為中國少年科學院「小院士」,還熱愛寫小說。研究生時期,他將自己創作的《格物末世錄》改編為遊戲《娑婆物語》,贏得3萬元獎金,成為米哈游的啟動資金。如今,他將興趣轉向AI遊戲,試圖在剛起步的互動式AI細分市場探索更多可能。遊戲發行高層侯詠分析,目前能與玩家真實互動的AI遊戲僅占市場1%,但開放世界將是下一個爆發點。《群星低語》已計畫支持玩家自訂角色與劇情,拓展至更複雜的開放世界場景。

行動派理想主義者
外界評價蔡浩宇是「有行動力的理想主義者」——既敢在商業現實中豪賭,也願在AI未知領域試錯。他曾在知乎自稱「本喵」,坦言「喜歡的事情可以幹得很好,不喜歡的事情半點都不想做」,如今他顯然正全情投入AI遊戲的全新賽道。隨著《群星低語》問世,蔡浩宇能否再次用創新與堅持改變遊戲產業,將成為AI遊戲發展的重要觀察指標。