蘋果首款空間運算裝置 Vision Pro 自推出以來,外界原本期待其能如初代 iPhone 般,為消費電子市場帶來新一波革命。然而產品上市一年後,Vision Pro 不僅未能快速引爆市場,其最被寄予厚望的「沉浸式內容生態」,至今仍被視為發展瓶頸之一。

目前,Vision Pro 主打的 Apple Immersive Video(沉浸式影片)內容數量有限。有使用者指出,即使花費高額購機費用,實際可完整觀看的沉浸式內容在短時間內便可消化完畢。內容更新速度與多樣性不足,也使部分消費者對 Vision Pro 的實際使用場景產生疑問,進而影響銷售動能。
日前,知名科技與商業分析師、Stratechery 創辦人 Ben Thompson 在體驗 Vision Pro 的 NBA 沉浸式直播後,撰文公開質疑蘋果對該產品內容策略的理解。他指出,蘋果在沉浸式影片製作上,仍沿用傳統電視轉播思維,過度依賴導播切鏡與畫面調度,反而削弱了沉浸式體驗最重要的「臨場感」。

該評論迅速在科技圈引發討論。部分觀點認為,沉浸式內容的核心價值在於「身歷其境」,而非複製既有的電視觀看模式,否則將難以體現 Vision Pro 與傳統顯示裝置的差異化優勢。
不過,也有產業觀察指出,單以一場 NBA 轉播就斷言蘋果「不懂 Vision Pro」,仍略顯武斷。從目前蘋果推出的多元沉浸式內容來看,實際上涵蓋固定機位、半固定視角、慢速推鏡等不同形式,並非全面套用傳統電視語言。蘋果仍處於內容形態探索階段,試圖尋找最適合空間運算裝置的敘事方式。
在體育轉播領域,情況更為複雜。奧運、NBA、F1 等頂級賽事,本身就是製作流程極為複雜的電視工程。蘋果願意投入高昂成本,將沉浸式影像工作流程納入直播製作,某種程度也反映其持續發展沉浸式內容的決心,並非外界傳言所稱的「縮減資源」。

實際觀看體驗方面,也有媒體指出,沉浸式體育轉播仍能帶來強烈的現場感,儘管部分切鏡與花絮設計,確實會對沉浸感造成干擾,但尚未達到完全破壞體驗的程度。受限於目前的拍攝技術與場地條件,距離「完整還原現場」仍有落差。
值得注意的是,沉浸式體育內容究竟該保留多少導播、解說與資訊疊加,本身仍是業界尚未形成共識的問題。究竟應該追求百分之百的臨場還原,還是在沉浸感與資訊呈現之間取得平衡,仍有待更多實驗與市場反饋。

整體而言,Vision Pro 面臨的最大挑戰,仍在於內容供給不足與使用場景尚未明確。在硬體能力已展現潛力的前提下,蘋果能否持續投入資源,打造真正「為空間運算而生」的內容體驗,將是 Vision Pro 能否走出小眾市場的關鍵觀察指標。


